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一、游戲APP行業在愛奇藝投放廣告全鏈路營銷趨勢
游戲版號恢復常規發放后,近年新游APP上線愈發頻繁、預算不斷增長,各大游戲廠商越來越重視前置營銷。游戲APP投放預算分配從單一的“首發大推一常規投放”,轉向全鏈路生命周期營銷、精細化買量。首發前進行前置營銷收割高價值用戶,首發節點大推激進買量、打造游戲聲量,首發后隨新服/新版本上線,在常規投放與活動增量節點間波動買量。

愛奇藝廣告投放之游戲APP常見營銷節點
二、游戲APP預下載買量優勢
在愛奇藝平臺全鏈路買量過程中,游戲“預下載”環節投放尤其需要重視。
●預下載期間用戶可提前下載并激活APP,相較于常規游戲預約(僅可點擊預約按鈕)成本更可控
●預下載帶來的激活可助力游戲在應用商店沖榜,帶動自然流量增長
●預下載激活用戶忠誠度更高,付費意愿更高
●開服后預下載激活用戶迅速產生付費,回收快人一步
●為后續首發大推投放提前積累轉化樣本,提高首發冷啟動效率、提升愛奇藝廣告跑量能力
三、游戲APP預下載投放痛點
預下載期間實際發生的轉化行為是激活,但付費存在滯后性,導致無法與現行的成本控制邏輯匹配,或多或少都存在缺陷。愛奇藝廣告奇麟平臺推出游戲APP預下載投放方案,解決成本保障與放量痛點
現有方案:
單目標【游戲預約】投放
單目標【激活】投放
雙目標【激活-付費】投放
投放痛點:
預下載實際為激活,與預約定義不符
開服后無法繼續優化預下載廣告付費
開服前無付費,模型控成本限制跑量能力
四、愛奇藝廣告投放方案說明
1、方案簡述
使用付費雙出價訂單進行預下載愛奇藝廣告賬戶搭建,首發前客戶僅回傳淺層轉化,系統僅控制淺層成本;首發后客戶開始回傳預下載帶來的付費數據,并用于模型學習和成本控制,系統可同時控制深淺成本。

游戲行業投放愛奇藝廣告方案簡述
2、愛奇藝廣告投放流程
step1確認愛奇藝廣告投放賬戶:投放預下載使用新開賬戶,不可用于投放其他產品
Step2賬戶加白:溝通客戶運營進行賬戶加白,確認賬戶加白生效后,再進行愛奇藝廣告賬戶搭建
Step3愛奇藝廣告賬戶搭建:預下載賬戶投放訂單必須全部使用雙出價,且首發后依然使用對應訂單投放。

游戲行業在愛奇藝廣告投放流程
Step4付費回傳:游戲正式上線后,(與客戶確認)持續回傳預下載帶來的付費事件及付費金額
3、數據統計
【累計付費金額】、【首次付費金額】指標統計沒有首日限制,投放預下載時愛奇藝奇麟平臺報表數據顯示與當前邏輯一致
配置預下載白名單賬戶【激活當日付費金額】將預下載帶來的跨天首日付費合并計算,包含正常的用戶激活當日付費與預下載帶來的首日付費兩部分。
預下載【激活當日付費金額】統計時間窗口為7天,即預下載激活回傳時間-首日付費回傳時間≤7天可統計
CASE:某游戲7月31日在愛奇藝平臺投放預下載,8月1日0點首發、游戲開服后保持正常投放。
| 階段 | 預下載日 | 首發日 | — | — |
| 日期 | 7月31日 | 8月1日 | 8月2日 | 8月3日 |
| 回傳事件 | 用戶a激活 | — | — | 用戶a首日付費1000元(預下載用戶) |
| — | — | — | 回傳用戶b激活且回傳用戶b激活當日付費2000元(首發后用戶) | |
| 激活當日付費金額 | 預下用戶帶來的首日付費1000元+正常激活當日付費用戶帶來的2000元 |
本文主要講解了游戲行業在愛奇藝投放廣告的解決方案,一般游戲行業考核下載、激活和付費這些項目,考核項目不同,投放的成本也是不同的。目前游戲行業投放愛奇藝效果還是非常不錯的!想要在愛奇藝平臺推廣的廣告主可以聯系我們巨宣網絡!我們專業做愛奇藝廣告開戶、愛奇藝廣告投放和愛奇藝廣告代運營的業務!游戲行業開戶費用為5000元,感興趣的老板可以撥打電話4009602809~
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