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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2019 年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到1488億美元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比最高且市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到681.6億美元,同比增長(zhǎng)9.7%。隨著5G技術(shù)的落地及智能機(jī)普及率的提升,未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在全球范圍內(nèi)仍具備較高的拓展空間。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
2019年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)占全球市場(chǎng)約30%,領(lǐng)跑全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)。未來(lái),海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)將成為未來(lái)的重要競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
目前中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在美、日、韓、英、德等國(guó)家的流水同比增長(zhǎng)率均高于該國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立起一定的優(yōu)勢(shì)。得益于研發(fā)實(shí)力的提升,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海前景明朗。

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以美國(guó)為例,目前美國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅次于中國(guó),具備重要的研究?jī)r(jià)值。中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在美國(guó)也已取得了一定成績(jī),數(shù)量占據(jù)了美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中流水TOP100的23.0%。在重要的細(xì)分領(lǐng)域也有代表性產(chǎn)出,例如SLG類別的《火槍紀(jì)元》《王國(guó)紀(jì)元》等;射擊類別的《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》。中國(guó)游戲企業(yè)已經(jīng)在這些游戲類型中獲得了經(jīng)驗(yàn),并建立了一定的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但也存在一些市場(chǎng)份額大的品類難以進(jìn)入的情況,比如消除類、卡牌類、沙盒類等,這主要因?yàn)槎鄶?shù)中國(guó)游戲企業(yè)對(duì)于美國(guó)本土市場(chǎng)的環(huán)境了解仍顯不夠,受制于用戶偏好、文化等方面的差異。
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