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一、快手廣告IAP重度游戲篇
1.快手廣告IAP重度游戲5月投放概況
快手廣告IAP重度游戲5月消耗趨勢-整體呈平趨勢

五一、周末假期期間均有上升,建議假期前2-3天儲備跑量計劃,把握優(yōu)質(zhì)流量勞動節(jié)周末周末周末
快手廣告IAP重度游戲5月分題材數(shù)據(jù)對比
分題材-快手廣告消耗占比

分題材-快手廣告出價方式

快手廣告IAP游戲TOP3題材——傳奇、仙俠、魔幻 ;在眾多出價方式中,ROI出價占據(jù)主導(dǎo),隨著快手廣告付費單出價模型更新迭代,在三國、都市、二次元題材中也占有一定比例
快手廣告IAP重度游戲5月分題材CTR&CVR對比
分題材-BCTR

BCTR(素材點擊率)較高的游戲題材:軍事類、官斗類
分題材-快手廣告行為激活率

快手廣告行為激活率較高的游戲題材:宮斗、都市、科幻
快手廣告IAP重度游戲5月操作系統(tǒng)對比
5
月 Android出價方式消耗占比
5月 Android出價方式消耗占比

Android端IAP重度游戲首日ROI單系數(shù)出價備受青睞 ,付費單出價,付費-roi雙出價模型也均在持續(xù)迭代,多出價類型的搭配可有效提高付費人群觸達率
5月 IOS出價方式消耗占比

IOS端IAP重度游戲首日ROI出價,激活-ROI? 雙出價,激活出價,付費單出價均保持一定占比,整體分布相對均勻
快手廣告IAP重度游戲5月流量分布
分流量形態(tài)消耗占比

聯(lián)盟消耗走勢

流量趨勢:雙列形式(帶封面)形態(tài)會于6月7日正式下架,可將主要精力放在視頻優(yōu)化中
趨勢解讀:5月中旬左右 ,首日roi達成率升高明顯,效果正向,整體帶動聯(lián)盟消耗增長
2.快手廣告IAP重度游戲功能玩法推薦
H5試玩廣告行業(yè)showcase
試玩廣告優(yōu)勢:
某產(chǎn)品試玩廣告激活轉(zhuǎn)化率提升50%,有利于起量
首日roi較非試玩高85%,效果正向超出客戶考核目標(biāo),觸達高價值人群
roi達標(biāo)率更高更穩(wěn)定,有效延長計劃生命周期
使用Tips:
試玩素材建議簡單操作貼近游戲玩法,互動步驟控制在三步以上增強可玩性,可利用領(lǐng)取禮包碼、獲得神裝等關(guān)鍵元素提高轉(zhuǎn)化
1個試玩素材建議搭配10-20個視頻素材測試,搭建程序化創(chuàng)意開啟素材挖掘更利于跑出試玩素材與視頻搭配效果。
試玩彈窗入口約視頻播放5s后彈出,需優(yōu)化提高視頻素材5s播放率引導(dǎo)用戶試玩

7日付費次數(shù)出價
7日付費次數(shù)出價在傳奇/仙俠/策略等游戲題材中,跑量能力及付費次數(shù)成本有明顯優(yōu)勢

使用Tips:
需按賬戶加白
iOS/安卓均支持,安卓需對接SDK
預(yù)算:初始設(shè)置10個以上付費轉(zhuǎn)化金額,達標(biāo)后可放寬至不限
定向:不建議通投,建議使用人群包定投。搭配行為意向和關(guān)鍵詞效果更好

某使用7日付費次數(shù)出價重度付費產(chǎn)品,其測試周期內(nèi)付費次數(shù)成本低于其他出價20%,且7日ROI和CPM均高于其他出價形式的投放。均符合快手廣告主考核預(yù)期
行為意向使用指南

5月份行為意向廣告組消耗占比17%;
行為意向廣告組新付率對比非行為意向廣告組提升21%
各二級行業(yè)行為意向標(biāo)簽推薦
| 二級行業(yè) | 行為強度 | 行為時效性 | 類目詞選擇推薦 |
| 角色扮演游戲 | 高強度、強度不限 | 推廣>APP>社區(qū) | 游戲-游戲(按題材)-傳奇游 戲游戲-游戲(按類型)-角色扮演游戲 游戲-游戲(按玩法)-升級打怪游戲 游戲-游戲(按題材)-魔幻游戲 文娛圖書-網(wǎng)絡(luò)小說(按題材)-無 游戲-游戲(按類型)-卡牌游戲 |
| 策略游戲 | 高強度>強度不限 | 推廣>APP>社區(qū) | 游戲-游戲(按類型)-策略游戲 游戲-游戲(按題材)-傳奇游戲 游戲-游戲(按題材)-仙俠游戲 游戲-游戲(按題材)-三國游戲 游戲-游戲(按玩法)-策略戰(zhàn)爭游戲 游戲-游戲(按類型)-卡牌游戲 |
| 休閑博弈 | 強度不限>高強度 | 推廣>社區(qū)>APP | 游戲-游戲(按類型)-捕魚游 戲游戲-游戲(按玩法)-休閑博弈游戲 游戲-游戲(按題材)-傳奇游戲 關(guān)鍵詞:捕魚游戲、捕魚大作戰(zhàn)、樂樂捕魚、指尖捕魚、捕魚新紀元、捕魚炸翻天、魚丸捕魚、魚丸捕魚大作戰(zhàn)、捕魚手游、3D捕魚、真捕魚、玩捕魚、良心捕魚 |
| 休閑游戲 | 強度不限>高強度 | APP>推廣>社區(qū) | 游戲-游戲(按類型)-休閑益智游 戲游戲-游戲(按類型)-角色扮演游戲 游戲-游戲(按題材)-魔幻游戲 服飾鞋帽箱包-女裝-無 游戲-游戲(按類型)-模擬經(jīng)營游戲 游戲-游戲(按題材)-仙俠游戲 |
聯(lián)盟-項目迭代&能力優(yōu)化
試玩廣告
聯(lián)盟試玩廣告覆蓋游戲全行業(yè),提供試玩素材模版;
mapi對接完成,提升客戶新建unit和新建creative效率
聯(lián)盟游戲「快車道」
“快車道”項目整體跑量能力占聯(lián)盟休閑游戲整體消耗67%;
5月通過項目跑量的客戶,峰值消耗提升232%,后驗效果達標(biāo)率均在90%以上;
跑量扶持策略
策略內(nèi)容:提升快手廣告主跑量能力,降低獲量成本
5月行業(yè)整體跑量能力提升41%,6月線上跑量扶持策略延續(xù);
ROI出價調(diào)價優(yōu)化
提升天級別ROI達標(biāo)率 ;大于5a消耗達標(biāo)率 +48.7pp, 整體消耗達標(biāo)率 +11.2p
游戲“三合一”項目
重度游戲預(yù)算&精品游戲&激勵視頻流量聯(lián)動,確保精品休游流量的高價值回報
穩(wěn)定,提升高價值流量占比,形成行業(yè)內(nèi)正循環(huán);
3.快手廣告IAP重度游戲創(chuàng)意方向指引
重點素材拆解|傳奇類

前3s開場:以“全區(qū)第一”為劇情噱頭,吊起用戶探索興趣
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):利用游戲錄屏設(shè)置趣味劇情,展示游戲特色及全新玩法,并號召用戶下載體驗
核心賣點:經(jīng)典召喚術(shù)賦予全新玩法
素材特色:2.5D高畫質(zhì)場景、特色召喚獸、超強打擊感

前3s開場:利用公告式開頭展示游戲合成玩法,較接地氣傳達游戲特色玩法
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過頂級裝備合成玩法展示吸引用戶,并號召引導(dǎo)用戶進行體驗
核心賣點:頂級裝備靠打靠合成
素材特色:較接地氣、傳達主題明確、游戲玩法簡單
重點題材素材拆解|仙俠類

前3s開場:通過“男性懷孕”的勁爆開場,達到吸引廣告用戶繼續(xù)觀看的目的
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):完成特色玩法的整體介紹后,通過反問句式引導(dǎo)用戶發(fā)生轉(zhuǎn)化
核心賣點:重點強調(diào)游戲內(nèi)“育兒”系統(tǒng),通過完整的養(yǎng)成玩法吸引對游戲內(nèi)特色玩法感興趣的用戶群體
素材特色:真人情景劇玩法,以勁爆的開場吸引用戶后自然切換至游戲內(nèi)介紹

前3s開場:以游戲內(nèi)珍稀寵物的獲取開場,突出了游戲整體高爆率的特點,吸引對畫風(fēng)及游戲福利較為關(guān)注的用戶
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過對游戲內(nèi)靈寵養(yǎng)成玩法全面的介紹及實戰(zhàn)演示和戰(zhàn)力逆襲,引導(dǎo)游戲的硬核用戶發(fā)生轉(zhuǎn)化
核心賣點:游戲高爆率,平民玩家也可逆襲榜一
素材特色:3屏式玩法,分屏之間配色協(xié)調(diào),結(jié)合動態(tài)UI,使素材整體觀感更加強烈

前3s開場:高質(zhì)量3d建模帶來強代入感,準確吸引到小說原著黨和畫質(zhì)黨玩家
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過UE4建模動畫,展示游戲高品質(zhì),同時展現(xiàn)游戲的登入界面增強用戶的代入感
核心賣點:通過UE4建模的特型展示,突出游戲極高品質(zhì)
素材特色:UE4引擎建模風(fēng)格,動感bgm的完美搭配
重點題材素材拆解|策略類

前3s開場:場景簡單,代言人聊天互動風(fēng)趣幽默,內(nèi)容原生
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):代言人推薦引導(dǎo),通過對新版本特色介紹,推薦引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點:突出游戲新版本特色,新地形特色與兵種配合衍生更多玩法,突出策略游戲在排兵布陣兵法策略上的特點。
素材特色:代言人背書+引擎建模,突出游戲畫面精美,質(zhì)量上乘

前3s開場:開頭內(nèi)容詼諧,吸引用戶注意力,引導(dǎo)繼續(xù)觀看
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):游戲錄屏畫面,通過玩法介紹引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點:快速介紹游戲玩法,裝備層層升級突出遞進,逐步提升用戶爽感;頁面簡潔突出游戲易上手性
素材特色:建模+錄屏風(fēng)格,介紹游戲玩法同時增強玩家代入感
重點素材拆解|二次元類

前3s開場:西裝職場男辦公室場景,搭配短視頻耳熟能詳?shù)臄⑹滦虰GM,鋪墊氣氛,接近社區(qū)原生視頻,引人一探究竟看下去的欲望
核?賣點:強化青春記憶的游戲IP,手游復(fù)刻端游,懷舊畫風(fēng)和保持一致的怪物系統(tǒng),強調(diào)正統(tǒng)血脈
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):強調(diào)游戲保持高還原度的同時,針對目標(biāo)受眾從學(xué)生到工作黨的身份轉(zhuǎn)變,突出新玩法放置掛機,不肝不氪
素材特色:真人+錄屏素材的傳統(tǒng)組合方式,通過敘事+懷舊方式,以熱門詞“爺青回”將素材故事邏輯貫穿通順

前3s開場:通過萌新否定英雄能力作為開場,成功引出卡牌的核心玩法——英雄獲取、培養(yǎng)這一些關(guān)鍵新手引導(dǎo)知識
核?賣點:通過新手攻略培養(yǎng)用戶游戲理解,減少玩家試錯成本,讓用戶變相體驗到游戲“不氪金也能玩好”的游戲心智
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過新手攻略及游戲畫面展示PVE副本通關(guān)效果,引導(dǎo)用戶對英雄的認可,進而引出6元獲得英雄的充值暗示
素材特色:全錄屏素材,硬核游戲內(nèi)容,通過教程解說方式,突出卡牌游戲最突出的培養(yǎng)和策略組合的核心玩法
二、快手廣告IAA輕度游戲篇
1.快手廣告IAA輕度游戲5月投放概況
快手廣告IAA休閑游戲5月整體投放量級平緩

五一流量高峰過后,整體投放呈平緩趨勢,但周末紅利仍舊突出
快手廣告IAA休閑游戲5月流量分布情況
流量分布趨勢

分題材流量投放占比

快手信息流廣告雙列占比持續(xù)降低,預(yù)計6月7日下架,后續(xù)可更關(guān)注快手上下滑大屏廣告BCTR優(yōu)化;
整體聯(lián)盟消耗占比穩(wěn)定提升,6月隨著電商投放力度加大,預(yù)計可帶動IAA休閑游戲聯(lián)盟消耗上漲
快手廣告IAA休閑游戲5月分題材出價方式對比
分題材-快手廣告出價方式

大盤-快手廣告出價方式趨勢

激活次留雙出價在頭部題材中消耗占據(jù)主導(dǎo)地位,且整體占比上升較快
快手廣告IAA休閑游戲5月分題材消耗
模擬經(jīng)營游戲及答題游戲、放置掛機游戲,因其題材吸量、玩法留存高,長期占據(jù)行業(yè)較大投放份額
游戲玩法其他本月份額有較大提升,為頭部客戶某模擬器產(chǎn)品投放正向,加大投放力度
該頭部產(chǎn)品測試激活單出價及聯(lián)盟投放效果正向,其他產(chǎn)品后續(xù)亦可測試該打發(fā),后端穩(wěn)定前提下可快速起量

快手廣告IAA休閑游戲5月分題材CTR&CVR對比
分題材-BCTR

消除游戲、放置掛機游戲BCTR顯著高于其他題材,低于行業(yè)均值游戲題材需關(guān)注素材引導(dǎo)提升行為率
分題材-行為激活率

動作冒險游戲、體育競技游戲、射擊游戲因為素材主要突出玩法,用戶意向較高行為激活率明顯優(yōu)于大盤
快手IAA休閑游戲5月分題材創(chuàng)意基建對比
分題材-創(chuàng)意ARPU

分題材-創(chuàng)意過審率

體育競技游戲、動作冒險素材重復(fù)率極高,素材重復(fù)度披露的大背景下更需注意素材新鮮度
除休閑博弈游戲外,模擬經(jīng)營過審率持續(xù)下降,需關(guān)注近期常見拒審原因修改投放創(chuàng)意素材
2.快手IAA休閑游戲功能玩法推薦
聯(lián)盟試玩-紅利來襲,搶奪先機

快?廣告聯(lián)盟目前支持在激勵視頻場景下的試玩廣告形式,即視頻播放結(jié)束后自動彈出試玩廣告頁面,試玩過程中或試玩結(jié)束后?用戶可以點擊下載 app 或跳轉(zhuǎn)到 appstore,完成轉(zhuǎn)化行為
投放案例
客戶背景:網(wǎng)賺類游戲
投放卡點:出價相對固定,增量困難
測試效果:試玩廣告前端CPM提升3倍,激活量提升+218%,試玩激活成本低于非試玩

優(yōu)先效果-根據(jù)快手廣告組表現(xiàn)擇優(yōu)分配預(yù)算
① 實時且智能將預(yù)算分配給表現(xiàn)最優(yōu)的廣告組,使整個快手廣告組效果最大化,投放穩(wěn)定,平滑花完每日預(yù)算。
② 該功能與加速探索、一鍵復(fù)蘇(即將上線)功能互斥

優(yōu)化效果-快手廣告投放案例
客戶背景:超休閑類游戲;
投放卡點:預(yù)算有限,出價低難以跑量;
測試效果:相同預(yù)算,測試前實際消耗僅為預(yù)算53%,測試后預(yù)算花完。實際消耗提升+149%,激活量提升+132%,激活成本穩(wěn)定
優(yōu)先效果分時成本:波動較小,投放平穩(wěn)
優(yōu)先效果:系統(tǒng)根據(jù)實時競爭情況分配預(yù)算,相同出價下,轉(zhuǎn)化效果

快手廣告賬戶:投放過一段時間、持續(xù)消耗的賬戶,不建議用新賬戶、尾部賬戶;
單個賬戶內(nèi)只有一個計劃能生效,同時,新建計劃場景下才能打開優(yōu)先效果功能;切換優(yōu)先效果計劃,需暫停在投生效計劃;
預(yù)算:設(shè)置可參考近7日消耗,追加預(yù)算宜早不宜晚,日修改不超過2次; 設(shè)置過低或遠超歷史消耗,優(yōu)先效果功能不生效;
時段:全天投放或者至少投放時段保證18小時以上,投放時段太短會削弱系統(tǒng)探索能力
定向:盡量簡單,可使用智能定向
潛力計劃(需加白),梯度提價,精準放量
產(chǎn)品優(yōu)勢:梯度提價,精準放量 提價自由:系統(tǒng)推薦 & 自定義


3.快手IAA休閑游戲創(chuàng)意方向指引
素材方向|高管口述

前3s開場:高管辦公室口述增強信服力
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:12.57%,行業(yè)均值4.25%
核心賣點:玩游戲種一朵花即可實時獲取現(xiàn)金收益
素材特色:真實場景加高管承諾,信服力較高
分題材-BCTR
素材方向|代言人

前3s開場:明星代言人吸睛
核心賣點:提現(xiàn)無限制、代言人推薦
素材特色:代言人粉絲向素材,具備極高吸量能力
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:11.87%,行業(yè)均值4.25%
素材方向|單人口播

前3s開場:欲揚先抑,第一個差評側(cè)面說明產(chǎn)品好評度
核心賣點:無需提現(xiàn)直接發(fā)紅包到微信
素材特色:單人口播背景同時露出游戲畫面,展示游戲玩法
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:13.35%,行業(yè)均值4.25%
素材方向|fake游戲錄屏

前3s開場:日常修腳場景強迫癥必看
核心賣點:展現(xiàn)盒子內(nèi)優(yōu)秀游戲核心玩法
素材特色:將游戲與日常生活結(jié)合,轉(zhuǎn)化率極高
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:15.17%,行業(yè)均值4.25%
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