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一、相機相冊-APP市場現狀
1.相機相冊-APP目前發展情況&需求點
伴隨短視頻市場與社交市場用戶滲透持續增長,用戶即內容創作者,對于相機相冊的圖片美化、特效相機及個性化功能的使用需求也在不斷加深,用戶愿意體驗新的特效及功能,各家媒體也在不斷探索創意玩法,吸引用戶;
當前相冊應用的盈利方式:主要來自于流量變現,部分功能設置付費體驗
行業用戶規模:月活躍用戶數達到近3億,APP滲透率為20.3%,整體用戶規模不斷擴大
用戶需求變化:從單純的拍照美化向個性化、AI體驗方向發展
行業痛點:產品同質化嚴重,爆款創意玩法頻次低,單用戶一般不會需要多款同類APP
行業探索:產品功能持續探索增加IAP玩法,打造付費場景
2.相機相冊-APP用戶畫像
●相機相冊歷史轉化用戶分析,女性占比64%,男性占比36%

●相機相冊歷史轉化用戶年齡在31-40歲占比最高達26%,其次為18-23歲和50歲+用戶;

●相機相冊用戶市場下沉,集中在三四五線城市,占比高達68%;

●相機相冊安卓用戶使用TOP5手機品牌依次是VIVO、OPPO、華為、榮耀和小米,OV雙品牌用戶占比高達近50%;

二、相機相冊-APP功能掃描
1.通用功能設置
| 常見功能點 | 功能明細 |
| 通用功能點 | 1.照片/視頻拍攝:利用設備自帶相機,添加濾鏡等美化照片或視頻 2.圖相美化:對人像進行美顏、美體、五官調整等,對圖片進行裁剪、調參數、添加文字/貼紙等; 3.相冊管理:照片分類/主題性管理等 |
| 其他功能 | 1.摳圖功能:*自動識別并摳出人像,可替換更多背景 2.圖片處理功能:*有特殊處理能力,如讓照片變成漫畫、海報等 3.社區功能:*如一鍵打卡定位,p圖曬圖,共享素材等 4.個性化功能:*技術能力,讓照片唱歌,真人變裝,動畫設計等; |
| 圖示 | |
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三、相機相冊-APP變現場景拆解
1.變現形式和特點
相機相冊媒體變現收入&CPM 變化趨勢 變現形式:相機相冊-APP有IAA形式變現也有部分IAP變現形式,變現側平均CPM在11左右 |
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2.變現場景收入情況與CPM對比
相機相冊品類分場景變現收入&CPM變化趨勢 ●相機相冊產品廣告樣式收入集中在信息流場景,從收入貢獻上看主要場景為:快手信息流廣告>快手全屏廣告>快手激勵短視頻廣告>快手開屏廣告>快手插屏廣告(場景特點:適宜打造APP內內容社區,信息流場景自然且用戶體驗自然) |
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3、各場景設置
| 場景名稱 | 廣告位屬性 | 廣告位建議 | 場景示例 |
| ●快手信息流廣告 | 收入占比:65-70% CPM:8-15 | 在產品功能過程中,或者內部社區展示中,自然穿插信息流,建議疊加全屏視頻使用 | ![]() |
| ●快手全屏廣告 | 收入占比:15-20% CPM:70-80 | 建議在核心交互路徑展示(如全屏功能展示,上下滑看不同特效過程中) | ![]() |
| ●快手激勵短視頻廣告 | 收入占比:5%左右 CPM:100-130 | 使用限時特效、最新特效及下載保存特效時出現激勵視頻 | ![]() |
| ●快手開屏廣告 | 收入占比:5%左右 CPM:30-50 | 用戶使用APP時首次接觸的廣告位,建議升級SDK版本使用搖一搖功能,提高CTR | ![]() |
| ●快手插屏廣告 | 收入占比:小于5% CPM:20-30 | 用戶使用APP功能返回時彈出比使用過程中彈出效果更好,建議升級SDK版本使用搖一搖功能,提高CTR | ![]() |
四、相機相冊-APP投放概況及投放策略
1.相機相冊-APP投放概況(基于快手側投放情況)
a.基礎指標
| 投放位置 | CPM | CTR | CVR | 新單元冷啟通過率 |
| 主站 | 5 | 1% | 17% | 6%-10% |
| 聯盟 | 3 | 5% | 5% | 20%-35% |
b.買量側趨勢
相機品類大盤趨勢 ●相機品類在2021年下半年快速增長,在行業節點11月份消耗達到峰值,增幅超270%+,12月份消耗在持續增長,建議可以重點增加該品類產品的布局規劃 |
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c.投放廣告位
分廣告位消耗占比 ●主站為主流廣告位,主站占比87.85%,聯盟占比12.15% | 分廣告位轉化成本 ●主站成本高于聯盟廣告位 ●CPA區間1-3元 |
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d.轉化目標
分轉化目標消耗占比 ●以激活次留出價方式為主,占比61.21%+,關鍵行為逐步增長,可結合產品情況,適當增加關鍵行為占比 ●激活次留雙出>關鍵行為>激活>付費 |
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e.素材樣式
素材樣式消耗占比 ●視頻素材為主流樣式 ●其中,豎版視頻占主要消耗,豎版視頻(占比88.98%)>橫版視頻(占比11.02%) | 素材樣式CTR&CVR&轉化成本 ●橫版視頻成本較低,可作為補量樣式,拉低整體成本 ●CTR:豎版視頻<橫版視頻 ●CVR:豎版視頻>橫版視頻 ●轉化成本:豎版視頻>橫版視頻 |
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f.素材半衰期
素材半衰期分布趨勢 ●相機品類1月平均半衰期為7.26天,視頻半衰期分布1-3天 占比超46%,流量節點前增加節點相關主題創 意提升基建,可有效拉長創意生命周期 |
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2.相機相冊-APP投放策略
a.基建標準
| 周日耗 | 賬戶余額 | 活躍賬戶數 | 日活躍unit | 日新建unit | 日去重活躍photo | 日去重新建photo | 周素材儲備量 | 素材半衰期 |
| 20w+ | >7日消耗(7*日均消耗) | 20+ | 6000+ | 2000+ | 2000+ | 150+ | 1200+ | 7-9天 |
| 10w-20w | 15~20 | 4000-7000 | 1000-2000 | 1000-2000 | 70-150 | 500-1200 | ||
| 5w-10w | 10~15 | 3000-5000 | 500-1500 | 800-1500 | 40-80 | 300-500 | ||
| 1w-5w | 5~10 | 500-2000 | 300-1000 | 500-1000 | 20-60 | 150-300 |
b.投放節奏(可拆分買量節點和重要變現節點)
| 冷啟動期 | 快速拓量期/變現節點 | 穩定投放期 | |
| 定向策略 | 通投 | 通投 | 通投+排除包、基礎定向+排除包 |
| 出價方式及對應預算 | 激活出價(同時回傳次留)-50%、次留雙出價-50% | 次留雙出價-60% 關鍵行為出價-40% | 次留雙出價-50% 關鍵行為出價-50% |
| 廣告位置 | 優選、上下滑、聯盟分位置測試 | 全版位覆蓋(激勵視頻、開屏需加白) | 分位置差異化優化 |
| 出價策略 | 目標成本*1.2 | 階梯提價/系統推薦出價 | 根據后端調整優化 |
| 投放時段 | 7-24點 | 不限 | 根據效果優化 |
| 拓量功能 | 加速探索(幫助素材探索) 智能托管-跑量優先(兼顧成本起量) | 最大轉化 智能托管-最大轉化 | 智能托管-成本優先 智能托管-跑量優先 |
| 創意策略 | 結合產品賣點制作, 比如幼兒變老,老年變小,照片唱歌、漫畫臉,人物變裝等核心功能測試 | 鎖定跑量賣點優化素材細節,如前3s、邊框、文案、配樂,增加情景劇場景素材,同時探索新的素材表現形式 | 跑量素材持續變體,同時根據后端回收情況改進素材方向 |
| 注意事項 | 需要足夠耐心給組測試預算積累轉化數據,賠付期有保障需要積累滿足賠付標準的轉化量 | 基建提升同時學會做減法,效率差的組及時關停保持賬戶的健康,注意-最大轉化需加白; | 保持穩定基建,控制空耗比例,關注素材測試數據為節點準備 |
c.平臺產品策略(針對不同品類差異化推薦)
| 行業玩法 | 產品樣式 | 優勢 | 創意內容 |
| 互動試玩廣告 | ![]() | 通過增加廣告與用戶之間的交互性,讓用戶真切感受到這是一條 “與我有關” 的廣告,提升用戶的參與感,從而提高廣告的點擊率和轉化率。 | 抽取app內某種互動形式作為互動廣告素材,例如某個拍照風格模版,節日主題等元素; |
| 高級創意卡 | ![]() | 目前廣告主使用最廣泛的卡片樣式,其優勢靈活度高,卡片區域面積大,滿足廣告主個性化定制廣告物料突出賣點信息,高質量圖片對點擊率有正向提升,普遍提升12-25%。 | 圖文并茂,盡量避免純文字內容;突出利益、賣點、優勢、推薦理由等文案; 設計美觀,內容清晰; 素材底色與視頻底色差異提升引導點擊; |
| 開屏場景 | ![]() | 開屏RTB將品牌開屏余量資源供給至效果客戶,結合oCPM出價能力,實現為效果客戶的品牌曝光+效果轉化雙重賦能,且作為一個新的效果廣告資源位,觸達用戶量大,點擊率高,產品優勢突出。 | 非品牌產品需增加素材質感,提升產品格調,色彩搭配協調,清晰度高,利益點引出自然的素材效果更好。 |
五、相機相冊-APP素材方向(可拆解主站和聯盟)
1.跑量素材類型拆解
| 素材類型 | 開篇1~3s | 素材骨干 | 素材片尾 |
| “小紅書”風格素材 | 好看的小姐姐組圖+片頭配跳字突出素材主題,吸引用戶繼續觀看
| 使用產品核心功能拍攝的小姐姐自拍照,突出功能特效
| 產品功能分步驟講解,體現便捷性,引導用戶下載使用
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| “老相冊”風格素材 | 大字報形式拋出問題,引發用戶好奇,想了解產品功能如何實現
| 素材真實演繹產品功能,增加用戶對產品的認知,強化了產品賣點
| 符合年齡需求的配圖+大字+箭頭引導用戶下載,促進轉化
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| “真人教學”風格素材 | 真人出境,背景播放視頻特效,突顯效果真實,吸引用戶關注
| 演示APP內操作步驟,同時可展示APP產品功能強大多樣性
| 簡潔明了引導下載,再次強化產品核心功能賣點
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2.素材審核建議
常見拒審原因:
| 拒絕理由 | 拒絕原因占比 |
| 素材未經有效設計 | 51% |
| 推廣意圖不明確 | 21% |
| 涉及誤導內容 | 13% |
| 含低觀感內容 | 8% |
| 涉及機構、節目、品牌商標無授權 | 5% |
| 素材涉及紋身 | 2% |
相機相冊類APP拒審案例:
| 案例 | 違規點 | 標準要求 |
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