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一、快手廣告游戲4月數(shù)據(jù)概覽
消費概覽|4月快手廣告游戲消費環(huán)比小幅下降,休閑益智消費占比提升
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| 2020年4月,快手廣告游戲消費環(huán)比略有下降 | 2020年4月,休閑益智行業(yè)占大盤消費比例提升較大,角色扮演及棋牌捕魚二級行業(yè)呈現(xiàn)小幅下降趨勢 |
行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)4月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比
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| 休閑益智及綜合游戲平臺行業(yè)真人類素材較多,整體A點和B點優(yōu)于大盤均值 | 綜合游戲平臺/射擊/體育二級行業(yè)B點整體較優(yōu) |
行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)4月分二級行業(yè)CPM數(shù)據(jù)對比

2020年4月,游戲大盤分二級行業(yè)CPM數(shù)據(jù)來看,重度中角色扮演及策略快手廣告游戲行業(yè)CPM相對較高,輕度的休閑益智及綜合快手廣告平臺行業(yè)相對較低
素材趨勢| 4月新素材產(chǎn)出量明顯提升 素造素材指標相對較優(yōu)
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分月新素材量持續(xù)增加,素材競爭進一步加劇 大盤素材中,素造消耗占比13%,各項指標高于非素造素材 |
二、游戲增量提效玩法推薦
oCPM|提高算法預估的準確率,轉(zhuǎn)化效果更穩(wěn)定
目標轉(zhuǎn)化出價(oCPM出價)
以轉(zhuǎn)化為目標,按展示計費,即優(yōu)化千次曝光成本。采用更靈敏的系統(tǒng)計費機制, 在獲取流量的同時將快手廣告展現(xiàn)給最容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的用戶
計費方式:按展示計費 每次計費價格=下一位的出價*下一位的質(zhì)量度/自己的質(zhì)量度+0.01
排序邏輯:eCPM=eCTR*eCPC*1000
有封面場景 :eCPM=預估actr*預估轉(zhuǎn)化率*目標出價*1000
無封面場景 :eCPM=預估轉(zhuǎn)化率*目標出價*1000
Q&A
賠付規(guī)則:賠付規(guī)則與ocpc保持一致
出價方式:oCPM與oCPC出價方式一致,按照真實成本要求出價即可
投放位置:目前僅在快手上下滑大屏廣告
開通方式:白名單制,有需求聯(lián)系直客運營或渠道運營
SDK解決方案|助力快手廣告游戲投放增效提量
SDK接入全鏈路事件能提高模型調(diào)價的穩(wěn)定性和精準性
激活/付費基礎(chǔ)數(shù)據(jù);注冊、創(chuàng)角、時長、等級、活躍、次留等更多維度數(shù)數(shù)據(jù)
提高獲量能力 -算法預估精準性提升-實際投放效果
重度游戲:需要接入注冊,創(chuàng)角,等級,時長,付費 等事件
輕度游戲:需要接入次留、七留、活躍、觀看激勵視頻 等事件,使用次留雙出價投放
付費單出價|優(yōu)化深度轉(zhuǎn)化成本,提升首日ROI

付費單出價,實現(xiàn)對于重度游戲的“新增付費人數(shù)”進行快手廣告出價方式直接優(yōu)化深度轉(zhuǎn)化成本提升付費首日ROI,已成為游戲行業(yè)主流的優(yōu)化方式
付費單出價|優(yōu)化深度轉(zhuǎn)化成本,提升首日ROI
背景:某 傳奇產(chǎn)品為提升付費率及首日ROI,進行SDK對接后加大付費單出價測試力度
測試結(jié)果 激活成本上漲 50% 付費成本上漲 15% 付費率提升 30% 首日ROI 提升 35% |
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應用直投|直接下載靜默安裝提升激活效能
使用方法:用戶點擊行為按鈕后跳轉(zhuǎn)到手機應用商店直接進行下載并且靜默安裝。減少廠商劫持及縮短激活鏈路。適用于輕度游戲產(chǎn)品使用,相對常規(guī)快手廣告投放激活 成本可降低30%。

禮包碼|全新禮包碼發(fā)放功能,迅速刺激轉(zhuǎn)化激活
支持快手廣告主自定義發(fā)送時機,將游戲禮包碼通過短信形式 下發(fā)到用戶綁定手機號用戶復制禮包碼或點擊鏈接激活APP后領(lǐng)取禮包,優(yōu)化體驗,提升后續(xù)激活轉(zhuǎn)化率

開眼| 智能內(nèi)容創(chuàng)作,助力快速產(chǎn)出素材
海量案例、效果快手廣告分析幫助發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作靈感, 微電影+模板視頻+編輯三大工具輕松產(chǎn)出廣告視頻,海量免費版權(quán)解決缺乏商用版權(quán)的痛點
海量靈感:快手廣告效果解析—指導制作起量快、高ROI的快手創(chuàng)意廣告創(chuàng)意視頻—海量優(yōu)質(zhì)廣告視頻發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意靈感快手熱門作品—深入了解快手廣告平臺調(diào)性
智能工具:模板視頻—簡單素材可快速生產(chǎn)廣告創(chuàng)意微電影—AI智能工具快速生成多個創(chuàng)意編輯—支持上傳單個視頻,添加封面
免費版權(quán):3000首免費商用音樂 500首免費商用音效 微電影+模板視頻均可替換背景音樂(5月14上線)
附|快手廣告投放平臺功能優(yōu)化更新
更新1:DMP平臺-擴展人群包支持選擇流量場景

支持選擇快手信息流廣告場景/快手上下滑大屏廣告場景,擴展人群將從當前場景選取
快手廣告投放端場景和擴展人群場景選取一致,可以提高人群找回率,進而提升曝光量級和消耗
更新2:DMP-增加平臺設(shè)備基礎(chǔ)數(shù)據(jù)緯度打包功能

支持定投IPAD或者排除IPAD
三、游戲素材創(chuàng)意方向洞察
如何用30S,講出一個好的故事?

素材迭代優(yōu)化|參考優(yōu)質(zhì)素材方向,做好創(chuàng)意延展發(fā)散

一 、行業(yè)優(yōu)質(zhì)方向發(fā)散
核心點:元素分類拆解/審核規(guī)避
二 、跨行業(yè)融合創(chuàng)新
核心點:行業(yè)創(chuàng)意方向洞察&素造資源運營
創(chuàng)意思路延展
跨出行業(yè)看平臺
金融網(wǎng)服等跑量方向
平臺最新流行內(nèi)容
優(yōu)質(zhì)資源整合
發(fā)揮創(chuàng)意平臺優(yōu)勢
優(yōu)質(zhì)演員道具資源
視頻拍攝方法論
對跑量方向的洞察
素材方向|休閑類素材形式及內(nèi)容關(guān)鍵點

素材方向|策略類素材形式及內(nèi)容關(guān)鍵點
策略類利益點:
? 抽卡:十連抽、高爆率
? 合卡:隱藏卡、高成功率
? 福利/禮包碼
? 情懷牌pc端畫面
? 關(guān)卡攻略/盤點解說
? 卡牌展示
? 真假三國
? 代言人/KOL
? 歷史戰(zhàn)役/歷史人物

審核規(guī)則| 4月審核規(guī)則優(yōu)化細節(jié)
素材審核側(cè)調(diào)整更新:
不得出現(xiàn)“抬棺”等喪葬相關(guān)的內(nèi)容(BGM可用)
暫不接受與營業(yè)執(zhí)照不一致的水印備案,且如涉及水印,不可影響視頻的整體展現(xiàn)效果
封面不能涉及領(lǐng)取紅包按鈕,涉嫌誘導點擊
審核規(guī)則| 4月常見拒審素材示例

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