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【 服務(wù)熱線 】4009602809
一、快手廣告游戲2月數(shù)據(jù)概覽
消費(fèi)概覽|2月快手廣告游戲消費(fèi)環(huán)比提升1.4% 重度游戲消費(fèi)占比提升
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| 2020年2月,快手廣告游戲消費(fèi)環(huán)比穩(wěn)中有升,達(dá)歷史消耗峰值,重度游戲占比增高帶動(dòng)大盤激活成本波動(dòng) | 2020年2月,傳奇、棋牌題材占大盤消費(fèi)比例變化較大,其余題材占比相對平穩(wěn) |
快手廣告游戲行業(yè)2月分題材CTR數(shù)據(jù)對比
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| 策略/休閑/游戲盒子題材真人類素材較多,整體A點(diǎn)和B點(diǎn)優(yōu)于大盤均值 | 游戲盒子/棋牌/末日題材B點(diǎn)整體較優(yōu) |
快手廣告游戲行業(yè)2月分題材CPM數(shù)據(jù)對比
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| 2020年2月,游戲行業(yè)大盤分題材CPM數(shù)據(jù)來看,重度中傳奇/仙俠相對較高,輕度的棋牌/捕魚類相對較高 |
行業(yè)素材趨勢|疫情影響下新素材產(chǎn)出下降 回春策略提升在線素材總量
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受疫情影響,2月新素材量產(chǎn)出下降,回春策略助力提升老素材利用率; 受拍攝限制,素造素材占比降低,但點(diǎn)擊率指標(biāo)整體較優(yōu) |
二、游戲增量提效玩法推薦
四位一體|助力快手廣告游戲投放增效提量
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利用SDK優(yōu)勢為快手廣告主提供更全面更精準(zhǔn)的深度 |
2. 素材回春策略 疫情背景下提升優(yōu)質(zhì)老素材的重復(fù)利用,增效提量 | |
3. 程序化創(chuàng)意 結(jié)合算法&模型快手廣告投放優(yōu)化,協(xié)助快手廣告主快速擴(kuò)量 | |
4. 聯(lián)盟定投 快手聯(lián)盟支持白名單投放,當(dāng)前測試效果正向 |
SDK解決方案|助力快手廣告游戲投放增效提量
SDK接入全鏈路事件能提高模型調(diào)價(jià)的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)性
激活/付費(fèi)基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 注冊、創(chuàng)角、時(shí)長、等級、活躍、次留等更多維度數(shù)
提高獲量能力 算法預(yù)估精準(zhǔn)性提升 實(shí)際投放效果
重度游戲:需要接入注冊,創(chuàng)角,等級,時(shí)長,付費(fèi) 等事件
輕度游戲:需要接入次留、七留、活躍、觀看激勵(lì)視頻 等事件,使用次留雙出價(jià)
素材回春策略|疫情背景下 提高老素材復(fù)用率
策略背景:受疫情影響,2月新素材產(chǎn)出量大幅下滑,快手廣告平臺(tái)啟動(dòng)“素材回春策略”助力老素材重新上線獲量,提高素材復(fù)用率
| TOP廣告主應(yīng)用數(shù)據(jù)情況 |
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| 廣告主 | 『回春』廣告組數(shù) | 消耗 | 封面曝光數(shù) | 素材曝光數(shù) | 快手廣告組arpu值 | |
| Top廣告主1 | 16 | 237,142 | 10,468,777 | 1,450,253 | 14,821 | |
| Top廣告主2 | 35 | 76,970 | 693,443 | 2,059,324 | 2,199 | |
| Top廣告主3 | 40 | 37,433 | 526,381 | 3,150,318 | 936 | |
| Top廣告主4 | 1 | 19,368 | 467,511 | 11,197 | 19,368 | |
| Top廣告主5 | 101 | 16,582 | 3,188,226 | 828,300 | 164 | |
| Top廣告主6 | 16 | 7,613 | 1,454,590 | 239,197 | 476 | |
| Top廣告主7 | 6 | 1,188 | 64,365 | 870 | 198 | |
| 總計(jì) | 215 | 395,296 | 16,863,293 | 7,739,459, | 1,843 | |
【優(yōu)化建議】
篩選歷史投放效果好的素材(含視頻和封面)重點(diǎn)上新投放,并對比數(shù)據(jù)情況
老素材新上依然具有衰退周期,保持合理上新節(jié)奏,確保整體投放平穩(wěn)
程序化創(chuàng)意|功能快速迭代優(yōu)化 投放產(chǎn)品數(shù)及消耗增幅明顯
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【程序化創(chuàng)意優(yōu)化建議】
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聯(lián)盟定投|開拓休閑輕度游戲獲量新方向
| 快手聯(lián)盟流量主要為自身APP矩陣流量及合作流量方,當(dāng)前僅支持添加白名單投放 | |
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聯(lián)盟優(yōu)勢:
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附|快手廣告投放平臺(tái)功能優(yōu)化更新
| 更新1:【頭像&左滑交互優(yōu)化】安卓應(yīng)用下載詳情頁 | 更新2:擴(kuò)充行動(dòng)號召按鈕文案 |
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| 說明:只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊右上角用戶頭像區(qū)域/左滑手勢/評論區(qū)頭像時(shí)才進(jìn)入安卓應(yīng)用下載詳情頁,目前流量比例為10% | 更多行動(dòng)按鈕文案可以提需求至媒體運(yùn)營側(cè) |
三、游戲素材創(chuàng)意方向洞察
不同品類游戲素材形式概覽
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內(nèi)容方向|輕度游戲:從活動(dòng)內(nèi)容調(diào)整到素材創(chuàng)意迭代 強(qiáng)化用戶刺激
跟隨用戶興趣和審核規(guī)則,不斷迭代更新。 |
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內(nèi)容方向|重度游戲 :“老鐵經(jīng)濟(jì)” 讓營銷更有內(nèi)容,更有溫度
| 一、內(nèi)容玩法思考
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案例解析—情景演繹類:巧妙應(yīng)用沖突和反轉(zhuǎn) 讓游戲利益點(diǎn)更突出

案例解析—情景演繹類:“第三方視角”探秘式引出產(chǎn)品核心賣點(diǎn)

案例解析—錄屏口播類 :用“有趣”的話術(shù)化解純錄屏的枯燥

錄屏類視頻玩法建議:
口播配音(男女/蘿莉御姐/地方口音)和風(fēng)格(搞笑/官方/評測)多維度測試
背景音樂選擇時(shí)下熱門/強(qiáng)節(jié)奏類型,并做好剪輯卡點(diǎn)
利用錄屏內(nèi)容講“故事”,或者混剪不停迭代新元素
2月快手廣告游戲行業(yè)素材常見拒審理由
2月常見拒審素材示例:

附|更多創(chuàng)意方向及審核問題可參閱以下內(nèi)容
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| 核心內(nèi)容:大盤素材趨勢分析,優(yōu)質(zhì)素材案例解析,審核規(guī)則更新(每月產(chǎn)出) | 核心內(nèi)容:分傳奇/魔幻/仙俠/休閑/棋牌捕魚5大品類,解析最新素材方向(每月產(chǎn)出) | 核心內(nèi)容:常見素材被拒案例及過審建議(不定期輸出) |
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