提供80+媒體資源
我司提供互聯網廣告營銷服務超10年,擁有專業的人才儲備
【 服務熱線 】4009602809
隨著2017年短視頻崛起,越來越多的品牌開始將目光投向了這個巨大的風口,游戲同樣不例外。前不久,QuestMobile發布了《2021互聯網廣告市場半年大報告》,報告顯示,游戲已經成為了包括短視頻在內的各大廣告平臺TOP2的廣告主。
相比起傳統的圖文或視頻廣告,短視頻有著節奏更快,效果更好的傳播特點,但面對這一全新渠道,怎么更為有效地利用成了各個游戲廠商新一輪頭疼的話題。尤其是在短視頻賽道日漸擁擠的當下,用戶大盤的稀釋也造成了投放的困難。
而在最近一段時間,快手二次元就聯合王者榮耀上線了#王者榮耀西游接力者#專題共創活動,試圖為短視頻營銷帶去新解法。
從目前的數據來看,相關專題頁面下投稿作品的總數已經超過了1萬個,內容播放量也超過3億,不俗的數據表現驗證了快手二次元在短視頻營銷上的巨大潛力。
那么,快手二次元是如何做到的?
01、破解傳統營銷痛點
用“內容”打動用戶
在互聯網圈,流量常常是解決一切問題的關鍵。
以往,中心化營銷曾被看作是最好的獲量模式,但隨著移動互聯網世代的到來,用戶的生活方式逐漸趨向碎片化,社交逐漸往圈層化趨勢發展,中心化營銷不僅無法適應這一趨勢,反而還因其買量成本貴,而導致品牌方推廣成本高企,但效果卻不夠顯著。
在市場加速內卷下,“去中心化營銷”逐漸成為了品牌方的重要議題,而天生具備去中心化、高用戶粘性且長生命周期的短視頻,則成為了內容營銷未來的趨勢。
在“去中心化營銷”議題上,快手二次元主要通過兩個方面實現:一是“接地氣”的海量內容,二是基于內容構建的強社交關系。
首先是規模龐大且形式豐富的內容。此次聯動中,官方引領43位二次元頭部達人產出優質段視頻,涉及動畫、涂鴉、cos仿妝、手勢舞蹈等多條垂直賽道。

除了攜手KOL一同創作外,對于更廣泛的創作者,快手二次元還推出了福利激勵計劃以及提供流量扶持,只要參與到#王者榮耀西游接力者#專題活動中,達到一定的標準便能獲得官方給予的豐富獎勵。
與其它短視頻營銷簡單植入品牌內容不同,快手二次元更傾向于把聯動內容與不同領域進行深度結合,從而產出“接地氣”的定制化營銷內容。
比如目前具有二次元代表性的作品,便是由唐唐所創作的西游劇情短動畫,其總播放量超過881萬。從內容層面來看,該視頻主要圍繞唐僧師徒取經趣事,結合本次王者榮耀推出的西游新皮膚進行創作,在實現“帶貨”效果的同時,也潛移默化地把品牌內容注入其中。
除了動漫外,在COS、配音等領域的達人作品,其播放也同樣超過百萬,而這些優秀作品無一例外都是在吸收了王者IP元素的基礎上所進行的創作,而非簡單的植入。結合快手二次元細分化的打法,不僅拓展了活動在各個垂直賽道的影響,還帶動更多泛圈層創作者加入,衍生出形式豐富的內容。
而對于王者榮耀而言,這其實很大程度上提升了用戶對于王者榮耀西游皮膚的感知,也給予了西游皮膚在游戲之外更多的內容衍生形態,助力其多元化營銷。
另外,在實現聯動內容規模和形式的拓展上,快手二次元還攜手不同業務部門進行整合營銷。在此次聯動中,針對普通人創作門檻的問題,快手二次元就與快影app合作定制視頻模板,用戶可以通過特定的模塊實現快速高效制作熱點短視頻。
一方面降低創作者的創作門檻,讓更多人能參與到創作中;另一方面也增加內容的曝光與產出,而整體創作質量的提升也幫助內容傳播進一步裂變。
實際上,海量內容僅僅只是快手二次元實現“去中心化營銷”的基礎,更關鍵的一點在于,如此多的內容在有效細分了用戶的個性化需求后,讓每個擁有不同興趣的用戶都實現了內容層面的滿足。
相較于中心化營銷中提取用戶興趣最大公約數,導致普通用戶存在感弱化,快手二次元對個體包容性更好的細分做法在如今強調個性化、碎片化的時代下,往往更能加深用戶對內容的粘性和信任感,最終讓KOL與用戶形成強社交關系,同時也帶來良好的社區氛圍,為后續商業化展開提供了土壤。
02、Z世代占比85%,建立情感連接
快手二次元更懂年輕人
如今,快手二次元通過不斷深耕二次元領域,早已成為了不少年輕人的聚集地。
根據今年快手二次元磁力聚星發布的《快手二次元達人商業價值白皮書》顯示,快手二次元用戶中,Z世代占比已經超過85%,快手二次元每日用戶量超過1億。如此龐大的年輕群體,成為快手二次元內容營銷的健康土壤。

就內容形式而言,為了更好地實現內容在年輕人群的傳播,快手二次元明顯加強了對年輕用戶喜愛的內容的投入,相關話題下涵蓋了不少像COS、動漫、配音等Z世代年輕人所喜愛的品類,并且年輕人的活躍度非常高。
這實際上反映了兩個事實:一是快手二次元短視頻的內容形態與短視頻社區的算法技術,在助力品牌內容精準觸達年輕用戶上有著非常穩定且高效的表現,否則這些貼著年輕標簽的內容顯然無法獲得如此的反響。
二是快手二次元在營銷內容創作上足夠契合年輕人的口味——不僅僅通過宣傳聲量和優秀內容吸引年輕人,更是借助情懷使年輕人與品牌建立情感紐帶。此次王者榮耀聯動86版西游記本就是為了致敬經典,而年輕人的反應恰恰說明了品牌營銷的成功。因為對于更注重情感共鳴的Z世代而言,即便是再抓眼球的內容,若無法觸動心智,往往并不能讓他們點贊和發聲。
通過將年輕人喜歡的內容聚合起來,快手二次元幫助王者榮耀在游戲本體之外又一次了沉淀粉絲,而自身則成為了IP與粉絲保持溝通的私域流量池。
要做到這一點并不容易,回顧過去,從動態漫畫、虛擬偶像到二次元游戲,快手二次元在構建年輕化生態上花費了不少的功夫。
比如在今年3月份,快手二次元就發布了“發電計劃2.0”,宣布每月將拿出億級流量重點扶持二次元內容,包含動漫、真人、潮玩三大賽道,以及COS、JK、漢服、原創動畫、配音、虛擬短劇等十多個細分領域。
其中,快手二次元還新增了針對新賬號的「萬粉計劃」,并且針對三坑(漢服、JK、洛麗塔)、動漫、潮玩等特別扶持的領域,還將有新的獨立策略。
這一系列對二次元細分化扶持政策背后,其實突顯出快手二次元對年輕用戶喜好的洞察。對Z世代人群來說,國漫、日漫等二次元內容已經是司空見慣,不少人還普遍地參與如cos、二創、潮玩和三坑消費等,二次元已然融入了他們的日常娛樂與消費。
依托短視頻這個絕佳的傳播媒介,深耕二次元的快手二次元不僅對年輕人的吸引力得到進一步增強,且在內容的分發和營銷上,更是有著相當自由的、針對各類品牌方的定制化空間,這也是其實現“精準觸達年輕用戶”的底氣所在。
結語
在市場品牌化的大潮下,以情感共鳴為核心的內容營銷策略已經成為主流,更是獲取Z世代年輕人認同的關鍵。
回看此次快手二次元與王者榮耀的聯動,相比起直接的用戶轉換,后者更多的目的是在于讓86版《西游記》這一經典國民IP更好地在年輕人中得到弘揚。而快手二次元在此基礎上,憑借著多元且龐大的內容生態和精準觸達年輕人的能力,幫助王者榮耀更好地實現了這個營銷目標。
隨著快手二次元商業化體系的逐步建立,在短視頻與游戲營銷結合的愈發緊密的今天,快手二次元的內容營銷打法顯然還有非常廣闊的想象和發揮的空間。這將為今后的更多合作模式創造想象,也將為合作品牌獲取更多元的營銷增益。
游戲行業怎樣在快手實現營銷推廣?二次元在快手實現商業化推廣的效果如何?這需要品牌選擇合適的快手廣告推廣計劃,才能獲得年輕人的認可,巨宣網絡可以為廣告主提供快手廣告代運營的服務,5000元起開戶,全國可投放,廣告主也可以選擇定向投放,有意向請咨詢在線客服!!
我司提供互聯網廣告營銷服務超10年,擁有專業的人才儲備
擁有單賬戶日消耗百萬運營經驗,廣告賬戶總量超1萬!
賬戶開通后,提供專業的建站運營服務,百名運營服務!
如無需我司進行代運營,可提供較高返點政策,靠譜!
專注信息流廣告/直播廣告/搜索廣告/短視頻廣告開戶服務!