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IAA(In-App Advertising)即超休閑游戲產(chǎn)品,由于自身生命周期與變現(xiàn)周期相對較短,因此在營銷推廣中一直選擇買量投放為主,這也讓IAA類游戲帶上了世界觀局限、品牌效應(yīng)弱等標(biāo)簽,尤其隨著買量成本的逐漸走高,游戲發(fā)行商們也開始探索在傳統(tǒng)推廣模式之外,IAA類游戲還能有哪些打破邊界的創(chuàng)新玩法?
今年China Joy期間,《奧特曼系列光之消除》正式亮相。作為一款由圓谷官網(wǎng)正版授權(quán)的RPG消除手游,《奧特曼系列光之消除》通過對三消類游戲的大膽創(chuàng)新,完美地將奧特曼打怪獸環(huán)節(jié)融入到游戲當(dāng)中。

不僅如此,在新作推廣上,《奧特曼系列光之消除》也另辟蹊徑,聯(lián)合快手、快手火山版、快手、西瓜視頻、番茄小說、皮皮蝦六端強(qiáng)力宣發(fā),發(fā)起IAA游戲類首個快手挑戰(zhàn)賽,并發(fā)布全民任務(wù)聯(lián)合推廣,吸引多類型達(dá)人參與內(nèi)容共創(chuàng),總播放量高達(dá)10.3億,以品效結(jié)合的方式進(jìn)一步提升游戲吸量能力,成功打造出IAA游戲的營銷宣發(fā)新路徑。
01、一款特立獨(dú)行的IAA游戲,開啟首個快手挑戰(zhàn)賽
自2019年之后,國內(nèi)IAA游戲市場迎來快速爆發(fā),從游戲本身和商業(yè)模式來說,傳統(tǒng)IAA游戲大多玩法簡單、入場門檻低,同時市場上的產(chǎn)品更迭速度快,產(chǎn)品生命周期短,在這種情況下,很少有IAA游戲會花大額版權(quán)費(fèi)采用IP改編。來玩互娛打造的《奧特曼系列光之消除》可以說算是一個“異類”,它不但選擇基于IP來自研IAA游戲,而且還是用奧特曼這個正版授權(quán)的超級IP。
作為首款將奧特曼IP和卡牌消除玩法相結(jié)合的休閑游戲,來玩互娛希望借助超級IP的影響力與內(nèi)容特性,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品出圈、用戶破圈,因此在發(fā)行推廣上,除了買量發(fā)行,來玩互娛創(chuàng)新IAA游戲宣發(fā)模式,與快手合作主題為#一起消除大怪獸 挑戰(zhàn)賽引爆話題,借助品牌效應(yīng),帶動游戲吸量能力的提升。截止活動結(jié)束,#一起消除大怪獸 快手挑戰(zhàn)賽獲得了8.6億次的超強(qiáng)總曝光,并且在活動結(jié)束后數(shù)據(jù)仍在不斷攀升,目前播放次數(shù)已達(dá)到9.7億,可以看出此次挑戰(zhàn)賽對用戶的持續(xù)影響力。

值得一提的是,此次合作還同時發(fā)布全民任務(wù),基于任務(wù)+激勵的模式,參與拍攝視頻任務(wù),即可贏取豐厚獎勵,充分激發(fā)快手平臺上的普通用戶一起加入到#一起消除大怪獸 為主題的品牌內(nèi)容創(chuàng)作和互動中來,這樣既引爆了話題,也在UGC內(nèi)容創(chuàng)作過程中構(gòu)建正向的用戶關(guān)系。
截止8月7日活動結(jié)束,話題與全民任務(wù)共收獲近27萬件視頻投稿,視頻總共收到超過1470萬點(diǎn)贊,全民任務(wù)總曝光超過5.4億,掀起全民與奧特曼一起“打怪”的熱潮。
此次#一起消除大怪獸 挑戰(zhàn)賽,快手也準(zhǔn)備了專屬2D創(chuàng)意貼紙“光之消除”,突出游戲卡牌元素的玩法設(shè)計,并將經(jīng)典的奧特曼形象融入其中。貼紙在線10天,累計投稿數(shù)就超過15.7萬件。貼合游戲玩法的趣味貼紙,也讓人們對《奧特曼系列光之消除》這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
02、多元化達(dá)人+游戲垂類達(dá)人組合,引領(lǐng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共創(chuàng)
為了進(jìn)一步擴(kuò)大目標(biāo)覆蓋人群,快速影響潛在用戶,此次新游上線合作還采用了快手多維度達(dá)人+西瓜視頻游戲垂類達(dá)人引領(lǐng)共創(chuàng)的策略,形成最大范圍社交擴(kuò)散傳播的同時,有效拓展活動內(nèi)容和影響力的邊界。
在快手,邀請了反轉(zhuǎn)劇情類、動漫類、顏值類、創(chuàng)意類、直播類等不同視頻風(fēng)格的多元化優(yōu)質(zhì)達(dá)人,一同助力挑戰(zhàn)賽和全民任務(wù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出。在西瓜視頻,則定向邀請了包括@叉叉的故事、@光之阿澤、@動漫大帝國、@是腦洞君啊等在內(nèi)的西瓜垂類達(dá)人團(tuán),定制拍攝高質(zhì)量PGC視頻,配合平臺視頻征集賽活動,海量的游戲垂類內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了《奧特曼系列光之消除》大規(guī)模聲量輸出。
快手游戲發(fā)行人計劃也為此次合作聚集游戲垂類達(dá)人及共創(chuàng)內(nèi)容提供了強(qiáng)勁助力,通過垂類達(dá)人及投稿達(dá)人對游戲進(jìn)行多角度、高質(zhì)量視頻創(chuàng)作,在視頻內(nèi)容中巧妙植入游戲的玩法特色,將游戲“安利”給自己粉絲,從而掀起全平臺游戲玩家對《奧特曼系列光之消除》的強(qiáng)烈關(guān)注。活動吸引了1000余位游戲?qū)I(yè)達(dá)人投稿參與,快手短視頻播放數(shù)超過654萬。

03、China Joy線下打卡反哺線上內(nèi)容輸出,營造沉浸體驗(yàn)
線上火熱造勢,線下同樣也為玩家創(chuàng)造了近距離接觸新游的機(jī)會。7月30日,2021China Joy在上海舉辦,來玩互娛攜《奧特曼系列光之消除》亮相China Joy展區(qū),快手達(dá)人親臨線下打卡,游展區(qū)、現(xiàn)場試玩體驗(yàn)游戲。這些線下體驗(yàn)的內(nèi)容也成為優(yōu)質(zhì)素材,制作成視頻發(fā)布到網(wǎng)上,為快手挑戰(zhàn)賽和全民任務(wù)提供眾多優(yōu)質(zhì)作品。
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