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一、快手廣告投放:快手短視頻廣告素材消耗機器
2003年初,北京奧美通過比稿,獲得了中國移動“動感地帶”品牌全國上市傳播活動的訂單。但團隊并不急于為這筆大單打開香檳,他們甚至在想要不要放棄。
原因是,企業只給出三周時間完成電視廣告的制作。在那個年代,類似作品的出街至少需要三個月。好在,最后的結果皆大歡喜。北京奧美扛住壓力,slogan“我的地盤,聽我的”也快速風靡。
將這個故事講給現在的快手廣告服務商,他們大多會心生羨慕。眼下,三周的制作周期已是“慢工出細活”的奢望,快手短視頻廣告物料制作周期的大幅縮短已是不爭的事實,這一點在快手信息流廣告中體現得尤為明顯。
以快手為例,2020年,平臺內日均投放80萬條信息流廣告物料,是個不小的規模。數據顯示短短一年后,這個數字又翻了數倍。

春江水暖鴨先知。自然堂電商負責人吳夢提到,僅在今年快手818大促期間,團隊向快手平臺投放的廣告物料已經達到1000多支。
快手競價廣告物料規模的爆發,原因無外乎三點:
第一,短視頻流量仍在快速擴充,逾6億日活用戶的長時間觀看產出更多廣告庫存,庫存擴增需要更多物料填充;
第二,碎片化內容的快速消耗,倒逼內容生產端必須加速運轉,畢竟同一廣告反復曝光只會導致用戶審美疲勞;
第三,企業和服務商陷入“囚徒困境”,新素材往往能獲得更好的傳播效果,當有某個廣告主批量推出新素材,它的競品也會被迫卷入競爭。
作為結果,物料的生命周期也在顯著下降,縮短超過一半。
目前,行業內普遍認為一條快手短視頻的熱度平均只能維持五天左右。但某些廣告主的實際投放情況可能更短——一家雞胸肉品牌就提到根據他們的統計,其廣告物料的平均有效期已經從過去的五天縮短到只剩兩天。
如果對快手效果廣告足夠熟悉,很容易就能理清其中的邏輯:素材跑量代表著生意增長,因此廣告主和服務商自然有加快和加大廣告物料投放的沖動。但是巧婦難為無米之炊,在這種狀態下,優質創意素材的供應能力就成為生意增長的生死線。
因此,服務商必須開足馬力生產內容——以四人制作團隊為例,他們現在每天普遍要制作5到7條快手短視頻廣告,才能滿足目前的視頻制作需求。
某種程度上,數字廣告系統就像是一臺加速吞噬和消耗廣告作品的巨型機器。原材料是廣告作品,成品是銷售轉化,目前看起來效率也不錯。
但如果依然沿循現在的作業方式,那么要滿足這臺龐然大物不斷擴大的胃口,總有一天當超過臨界點后,就會變得不切實際。所以,改變必須發生。
二、快手廣告推廣:素材環節的“現代化”
制作時長和物料生命周期的大幅縮短,只是制作廣告時面臨的基礎問題。如果往下深究一層,會發現更多細顆粒度的問題,比如素材。
快手短視頻廣告物料的制作仰賴于素材。對于一個中型制作團隊,每天至少要產出100條短視頻廣告,這意味著需要的素材量達到300到500條。而素材的獲取一般通過三種方式:自拍、自有素材或外購版權素材。自拍是指為廣告主定制化拍攝,最早的短視頻廣告基本采用這種方式,但它的成本較高。比如置景就是龐大的成本支出項,一些相對有實力的服務商會租大廠房開辟出不同房間,甚至搭建飛機頭等艙和地鐵場景來滿足各種拍攝需求。“甚至有些在海南布場景拍海景,在東北布下一個場景拍雪景,這種狀態能持續多久?”磁力引擎渠道視覺創意業務部負責人盧亭反問道。這是個現實問題,尤其考慮到物料制作完成投放后也并不保證爆量,那么一旦效果不佳,前期付出的自拍成本就極易成為沉沒成本。值得注意的是,服務商很多時候就成為了這筆虧損的承受者。
據恒櫟一潁CEO吳東洋介紹,目前公司常采用的結算方式有兩種:一口價和“底金+消耗”模式。當底金低于成本,且消耗不高時,后一種方式結算就存在賠本的風險。
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